近日,索尼中国第二届大学生创想大赛——“企”梦索尼决赛在上海落幕。自大赛启动以来,历经线上初赛选拔、线下专属培训营赋能,最终共计12支来自全国各地知名高校的入围团队怀揣创新热情与精心打磨的作品齐聚决赛舞台。
本届大赛主要创想作品包括:动画的创想与制作/IP角色的创想/XR产品与校园应用创想三个主题,并在内容创想和科技创想两大赛道展开精彩角逐。经过评审团的专业评审与综合考量,最终评选出了金奖、银奖、铜奖等奖项。
决赛现场,参赛选手围绕创意、可行性、商业价值以及团队表现等维度,向评审团展示最终集大成的创想作品。在内容创想板块,参赛团队带来的作品涵盖青春成长、传统文化传承、科技未来等多元主题,在内容叙事与视觉呈现上兼具艺术质感与情感共鸣。安尼普(上海)文化艺术有限公司总经理黑崎静佳女士对大学生参赛团队的进步给予了充分的肯定:“从线下培训营到决赛,我看到创作者们不断优化的作品,从技术细化到文化传承、世界观的表达,这正是我们期待看到的年轻创想。”
展开剩余54%在科技创想主题下,参赛团队基于培训营中对SRD空间显示屏、mocopi便携式动作捕捉系统的认知,结合校园教学、文化活动等真实场景,提出了一系列兼具创新性和高度落地性的应用方案。其中,有团队设计了一款基于mocopi的线上体育教育智能辅助平台,将轻便的动捕技术应用到体育教学中,让线上体育教学变得“可看、可练、可评估”;有团队创想了基于“体感交互的智能穿戴康复系统”设计,为康复训练提供数据化指导与个性化方案;还有团队融合宋代游戏与智能交互,将传统与现代科技结合,让儿童感统训练变身沉浸式文化探险。这些作品不仅展现了前沿技术的应用潜力,更让我们深深感受到了年轻创想者们的技术洞察、跨界思维与社会责任感。索尼中国总监刘迎欢先生对各团队的技术应用能力给予高度评价:“同学们将索尼的前沿技术与社会需求紧密结合,展现了令人印象深刻的创新能力与实践精神。这些作品不仅有奇思妙想,更具备走向市场的潜力,充分体现了年轻一代的创造力与社会担当。”
决赛现场还设置了“创想交流环节”,12支参赛团队与索尼导师、行业嘉宾深入交流,分享创作心得与未来规划。许多团队表示,从初赛到决赛,不仅收获了从校园作品提升至行业标准的专业指导,更对“如何贴合市场需求、如何实现商业价值”有了全新认知。
上游新闻 马亮
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